Experiments H3#8
Merged
Merged
Conversation
p10tr13
approved these changes
May 17, 2026
p10tr13
left a comment
Collaborator
There was a problem hiding this comment.
Faktycznie dziwna sprawa xd. Po dokończeniu rave i hp więcej potestuje i zobaczę ocb, bo tak naprawdę jakiś jeden mały błąd może tak kod rozwalać.
adamgracikowski
marked this pull request as ready for review
May 19, 2026 13:19
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
CommonMetrics, bo przecież w jsonl nie trzeba zapisywać tablic jakoString.runner.py, który uruchamia dla każdego pliku konfiguracyjnego znajdującego się we wskazanym folderze rozgrywkę określoną liczbę razy, więc każdy eksperyment polega na wygenerowaniu potrzebnych plików konfiguracyjnych (configs_generator.py) i wygenerowaniu wykresów dla powstałych plików wynikowych (plots_generator.py).analysis/jeżeli będzie Ci odpowiadać:. └── analysis/ ├── experiments/ │ ├── h1 │ ├── h2 │ ├── h3 │ └── h4/ │ ├── configs_generator.py │ ├── plots_generator.py │ ├── configs/ │ │ └── *.toml │ ├── plots/ │ │ └── *.png │ └── results/ │ └── *.jsonl └── runner.pyja już zacząłem h3 i trzeba będzie popatrzeć na tego minimaxa i mcts, bo puściłem tylko tak przykładowo serię po 10 gierek na jeden poziom głębokości przeszukiwania i spodziewałbym się, że współczynnik zwycięstw mcts będzie sukcesywnie malał w miarę wzrostu głębokości przeszukiwania minimaxa, a dostałem lekką anomalię.
Zgodnie z tym wykresem niezależnie od tego czy MCTS gra białymi czy czarnymi dla depth=1 mocno dominuje (ok. 90%), ale potem dla depth = 2, ... 7 winrate powinien maleć, a nagle dla depth = 7 znowu dominuje minimaxa xD
To dosyć dziwny wynik...