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15 changes: 3 additions & 12 deletions src/content/docs/java/process/cross-server/setup/transfer/intro.md
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Expand Up @@ -51,19 +51,10 @@ Velocity 支持从别的服务器通过 Transfer 跳转至 Velocity,需要在
- 无模组的 NeoForge 客户端无法在原版服务器使用 Transfer 跳转。
- 跳转失败,且服务端没有任何有用的日志记录。

如果你使用 Transfer 方案,请告知玩家不要使用 NeoForge 进行多人游戏。
目前已知,这个问题只会影响到在 Linux 系统环境下的电脑,并且在玩家多人游戏的服务器列表同时存在 IPv4 地址的服务器和 IPv6 地址的服务器时容易发生。

一般情况下你无需担心 NeoForge 会创飞你的跳转体验。

以下是死亡回放:

<img width="519" height="248" alt="图片" src="https://github.com/user-attachments/assets/524caaf0-746f-4543-8f68-d708edf9cf43" />

<details>
<summary>事情经过</summary>

当时 OnlyTransfer 插件还在测试中,正在测试 Velocity 与 Transfer 混合架构的可行性,使用了 NeoForge 客户端发现了此问题。

一开始以为是 OnlyTransfer 插件在混合架构运作不佳,但后来在纯 Transfer 跨服架构大量对比测试,确定了问题来源为 NeoForge 客户端。

经测试,NeoForge 1.21.1, 1.21.4, 1.21.7 均存在此问题,其他版本很可能也有这类问题。

</details>
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